Golpe vencedor: peão para g5 (f4·6)
c9-12564etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama g4, torre d1, bispo f5, cavalo c4, peão a2 h2 g3 a4 f4 d7.
Pretas: rei g8, torre f8, cavalo g5, peão b3 h6.
Há 11 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (26 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. fxg5 Kf7 34. gxh6 Re8+ 35. dxe8=R
Por que funciona
- Melhor lance. peão para g5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. peão para h6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. peão para e8 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf7, então Ne5+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 33. fxg5 — peão to g5 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 483.
SP-483 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 563.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 94 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +10 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 483Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-483
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