Golpe vencedor: torre para e1 (d1·8)
c9-13510etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1750 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d4, torre d1 f6, cavalo g6, peão a2 b3.
Pretas: rei e8, torre h2 g8, bispo e6, peão b4 f4 h5.
Há 6 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (15 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d4, the black king on e8.
It is White to move on move 38, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Re1 Kd8 39. Rexe6 Rxa2 40. Rxf4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+4.0).
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (+4.4).
- Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (+3.8).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kd8, então Rexe6 e você ganha bispo.
Move by move
- 38. Re1 — torre to e1
- Kd8 — rei to d8
- 39. Rexe6 — torre to e6 (capture)
- Rxa2 — torre to a2 (capture)
- 40. Rxf4 — torre to f4 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 611.
SP-611 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em d1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 243.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 611Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-611
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios