Golpe vencedor: peão para f6 (g5·10)
c9-13971etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama d1, torre d3, bispo g6, cavalo f5, peão c2 d2 a3 e3 b4 g5.
Pretas: rei h8, dama d7, torre d8 f8, bispo d4 e4, cavalo f6, peão b5 e5 a7 g7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (26 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. gxf6 Qxf5 29. Bxf5 Bxf5 30. Qh5+ Kg8 31. Qxf5
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f6 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! bispo para f5 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (+4.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxf5, então Bxf5 e você ganha dama.
Move by move
- 28. gxf6 — peão to f6 (capture)
- Qxf5 — dama to f5 (capture)
- 29. Bxf5 — bispo to f5 (capture)
- Bxf5 — bispo to f5 (capture)
- 30. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kg8 — rei to g8
- 31. Qxf5 — dama to f5 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 881.
SP-881 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 3 peões sem defensor algum: a2, g2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 75.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +24 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 881Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-881
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