Golpe ganador: peón a f6 (g5·10)
c9-13971tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama d1, torre d3, alfil g6, caballo f5, peón c2 d2 a3 e3 b4 g5.
Negras: rey h8, dama d7, torre d8 f8, alfil d4 e4, caballo f6, peón b5 e5 a7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (26 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. gxf6 Qxf5 29. Bxf5 Bxf5 30. Qh5+ Kg8 31. Qxf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f6 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! dama a h5 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf5, entonces Bxf5 y ganas dama.
Move by move
- 28. gxf6 — peón to f6 (capture)
- Qxf5 — dama to f5 (capture)
- 29. Bxf5 — alfil to f5 (capture)
- Bxf5 — alfil to f5 (capture)
- 30. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kg8 — rey to g8
- 31. Qxf5 — dama to f5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 881.
SP-881 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 3 peones sin ningún defensor: a2, g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 75.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 881Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-881
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