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Golpe vencedor: dama para e6 (e1·2)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e1, torre h1 d3, bispo b1, peão a2 b2 g2 h2 f3 d4 d6.

Pretas: rei e8, dama e6, torre c8 h8, cavalo c7, peão h4 c6 f6 a7 e7 g7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 17, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Qxe6 Nxe6 18. Re3 Nf4 19. Rxe7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (+4.2).
  • Você chega a uma posição vencedora (+4.2).
  • Se em vez disso Nxe6, então Re3 e você segue melhor.

Move by move

  • 17. Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • Nxe6 — cavalo to e6 (capture)
  • 18. Re3 — torre to e3
  • Nf4 — cavalo to f4
  • 19. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 56.

SP-56 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.

O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em f1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 909.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 9 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 56

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-56

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