Golpe vencedor: cavalo para d7 (e5·19)
c9-14795etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama h2, torre c3, bispo f3, cavalo d2 e5, peão e4 h4 g5 a6 h6.
Pretas: rei a8, torre e6 d8, bispo c8, peão a3 a7 h7.
Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (28 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on a8.
It is White to move on move 35, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35. Nd7 Bxa6 36. e5+ Bb7 37. Bxb7+
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: cavalo para d7.
- Melhor lance. peão para e5 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. bispo para b7 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Bxd7, então Qc7 e você segue melhor.
Move by move
- 35. Nd7 — cavalo to d7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 375.
SP-375 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 290.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 375Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-375
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