Golpe vencedor: dama para f6 (c6)
c9-15456etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama c6, torre d1, bispo f2, cavalo b1, peão b2 h2 b4 f4 g4 e5.
Pretas: rei e7, dama c8, peão f5 g5 h5 b6 a7 c7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (26 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e7.
It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qf6+ Ke8 29. Qh8+ Kf7 30. Qxc8
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ke8, então e6 e você segue melhor.
Move by move
- 28. Qf6+ — dama to f6 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 95.
SP-95 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 864.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 95Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-95
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