Coup gagnant : dame en f6 (c6)
c9-15456tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame c6, tour d1, fou f2, cavalier b1, pion b2 h2 b4 f4 g4 e5.
Noirs : roi e7, dame c8, pion f5 g5 h5 b6 a7 c7.
Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (26 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e7.
It is White to move on move 28, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Qf6+ Ke8 29. Qh8+ Kf7 30. Qxc8
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en h8 est exactement le coup du moteur (#4).
- Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ke8, alors e6 et vous restez devant.
Move by move
- 28. Qf6+ — dame to f6 with check
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 95.
SP-95 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en f1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 864.
La ligne principale du moteur commence par g3.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 95Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-95
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