Golpe vencedor: torre para a4 (a8)
c9-15537etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama c2, torre a8, bispo f1, cavalo g4, peão d2 f3 e4 h4 g5.
Pretas: rei c7, dama d4, torre a4 d7, bispo g1, cavalo b7, peão c4 f4 e7 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 32, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxa4 Nc5 33. Ra3 Bf2 34. Nxf2 Qxf2 35. Bxc4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a4 mantém a pressão (+1.9).
- Melhor lance. torre para a3 é o que o motor joga (+1.5).
- Brilhante! cavalo para f2 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+1.9).
- Ótimo lance! bispo para c4 mantém a pressão (+1.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nc5, então Ra3 e você ganha torre.
Move by move
- 32. Rxa4 — torre to a4 (capture)
- Nc5 — cavalo to c5
- 33. Ra3 — torre to a3
- Bf2 — bispo to f2
- 34. Nxf2 — cavalo to f2 (capture)
- Qxf2 — dama to f2 (capture)
- 35. Bxc4 — bispo to c4 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 927.
SP-927 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.
O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em d1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 32.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +52 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 927Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-927
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios