Golpe vencedor: bispo para g7 (a1·2)
c9-15694etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama h4, torre g1, bispo a1 b1, cavalo e3, peão f2 g3 a4 b4 g6.
Pretas: rei f8, dama g7, torre d8 g8, bispo f4 a8, cavalo d7 f7, peão h5 b6 e6 a7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (28 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Bxg7+ Kxg7 21. gxf7 Kxf7 22. Qxf4+
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para g7 mantém a pressão (+6.0).
- Melhor lance. peão para f7 é o que o motor joga (+6.2).
- Melhor lance. dama para f4 é o que o motor joga (+6.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kxg7, então gxf7 e você ganha dama.
Move by move
- 20. Bxg7+ — bispo to g7 (capture) with check
- Kxg7 — rei to g7 (capture)
- 21. gxf7 — peão to f7 (capture)
- Kxf7 — rei to f7 (capture)
- 22. Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
Tipos neste problema
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 272.
SP-272 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em h1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 591.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +58 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar a posição nº 272Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-272
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