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Coup gagnant : fou en g7 (a1·2)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame h4, tour g1, fou a1 b1, cavalier e3, pion f2 g3 a4 b4 g6.

Noirs : roi f8, dame g7, tour d8 g8, fou f4 a8, cavalier d7 f7, pion h5 b6 e6 a7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (28 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 20, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Bxg7+ Kxg7 21. gxf7 Kxf7 22. Qxf4+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g7 maintient la pression (+6.0).
  • Meilleur coup. pion en f7 est exactement le coup du moteur (+6.2).
  • Meilleur coup. dame en f4 est exactement le coup du moteur (+6.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kxg7, alors gxf7 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 20. Bxg7+ — fou to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — roi to g7 (capture)
  • 21. gxf7 — pion to f7 (capture)
  • Kxf7 — roi to f7 (capture)
  • 22. Qxf4+ — dame to f4 (capture) with check

Types de ce problème

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 272.

SP-272 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 591.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +58 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 62.0% (IC 95 % 48.2–74.1%).

Explorer la position n° 272

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-272

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