Golpe vencedor: torre para c6 (f6)
c9-17529etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama e5, torre b1 f6, bispo e3, cavalo e2 a5, peão c2 g2 a3 d3 b4 e4.
Pretas: rei c8, torre a8 h8, bispo d7, cavalo g5, peão h3 b5 c6 a7 f7.
Há 13 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (34 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 67 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxc6+ Bxc6 30. Qxh8+ Kd7 31. Qd4+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#8).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#7).
- Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (#5).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Bxc6, então Qxh8+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 249.
SP-249 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em f1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 617.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 249Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-249
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