Mate em 2: cavalo para e4 (c5)
c9-17602etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1450 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, torre d1 f1, bispo b4 b5, cavalo a1 c5, peão a2 b2 e2 f2 h2.
Pretas: rei e7, torre f8, bispo b1 h8, cavalo h5 a8, peão e5 a7 f7 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 16, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Ne4+ Ke6 17. Bd7#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e4 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. bispo para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ke6, então Bd7# e é mate.
Move by move
- 16. Ne4+ — cavalo to e4 with check
- Ke6 — rei to e6
- 17. Bd7# — bispo to d7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de Boden
Dois bispos cruzam suas diagonais sobre um rei bloqueado pelas próprias peças.
O mate de Boden cruza duas diagonais de bispo sobre um rei bloqueado pelas próprias peças. A vítima clássica fez roque na ala da dama: a própria torre e os peões roubaram as casas de fuga, e os bispos cortam em cruz. O gatilho costuma ser um sacrifício de dama que escancara a segunda diagonal. Sempre que o rei inimigo estiver encaixotado pelos amigos, pergunte-se se os seus dois bispos conseguem alcançá-lo por diagonais que se cruzam.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 311.
SP-311 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em b1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 354.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 311Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-311
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