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Golpe vencedor: bispo para e5 (a1·6)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre d1 g5, bispo a1 c2, cavalo f4, peão a2 f2 g2 e3 c4 h4.

Pretas: rei e8, dama e5, torre h6 f8, bispo c6 b8, peão f5 h5 b6 e6 g6 d7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (25 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 22, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Bxe5 Bxe5 23. Nxg6 Rxg6 24. Rxg6

Por que funciona

  • Brilhante! bispo para e5 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.2).
  • Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (+2.2).
  • Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (+1.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Bxe5, então Nxg6 e você ganha dama.

Move by move

  • 22. Bxe5 — bispo to e5 (capture)
  • Bxe5 — bispo to e5 (capture)
  • 23. Nxg6 — cavalo to g6 (capture)
  • Rxg6 — torre to g6 (capture)
  • 24. Rxg6 — torre to g6 (capture)

Tipos neste problema

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 48.

SP-48 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em f1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 911.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 48

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-48

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