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Mate em 3: torre para a7 (d7)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre d7, cavalo b5 e5, peão b2 a4 f4.

Pretas: rei a8, torre g8, cavalo f5, peão a5 h6.

Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (14 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a8.

It is White to move on move 36, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36. Ra7+ Kb8 37. Nc6+ Kc8 38. Rc7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb8, então Nc6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 36. Ra7+ — torre to a7 with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 37. Nc6+ — cavalo to c6 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 38. Rc7# — torre to c7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do gancho

Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.

O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 732.

SP-732 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em c1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 428.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 732

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-732

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