Mate em 3: peão para d7 (d6)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama c7, cavalo e3 h3, peão d2 h2 f3 g3 a4 d6.
Pretas: rei e5, dama a8, torre b8, bispo f1, cavalo b4, peão a5 f6.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e5.
It is White to move on move 33, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. d7+ Ke6 34. Nf4+ Ke7 35. d8=Q#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. cavalo para f4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke6, então Nf4+ e você segue melhor.
Move by move
- 33. d7+ — peão to d7 with check
- Ke6 — rei to e6
- 34. Nf4+ — cavalo to f4 with check
- Ke7 — rei to e7
- 35. d8=Q# — peão to d8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de xeque duplo
O xeque duplo só deixa lances de rei — e não há nenhum.
O mate por xeque duplo encerra a partida com xeque de duas peças ao mesmo tempo, sem deixar nada ao rei. Nem capturar nem bloquear funciona contra um xeque duplo — só um lance de rei, e aqui não há nenhum. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque: ela pode pousar até numa casa defendida com total impunidade. É por isso que o xeque duplo coroa tantas das mais belas combinações de sacrifício.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 677.
SP-677 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 474.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +24 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 677Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-677
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