Mate em 3: cavalo para e7 (f5·2)
c9-23508etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre d1 a7, bispo h3, cavalo f5 d7, peão b2 c2 g2 h2 d4.
Pretas: rei c8, dama g8, torre b5 h8, cavalo c7 e8, peão g3 d5 c6 g6.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Ne7+ Kd8 27. Nxc6+ Kc8 28. Nb6#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. cavalo para b6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Nxc6+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Ne7+ — cavalo to e7 with check
- Kd8 — rei to d8
- 27. Nxc6+ — cavalo to c6 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 28. Nb6# — cavalo to b6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de xeque duplo
O xeque duplo só deixa lances de rei — e não há nenhum.
O mate por xeque duplo encerra a partida com xeque de duas peças ao mesmo tempo, sem deixar nada ao rei. Nem capturar nem bloquear funciona contra um xeque duplo — só um lance de rei, e aqui não há nenhum. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque: ela pode pousar até numa casa defendida com total impunidade. É por isso que o xeque duplo coroa tantas das mais belas combinações de sacrifício.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 265.
SP-265 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 601.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 265Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-265
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