Golpe vencedor: peão para d5 (c4·13)
c9-19443etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g2, torre c1 f1, bispo a1 c2, cavalo d4, peão a2 f2 e3 c4 h4 g5.
Pretas: rei b7, dama a4, torre g7 d8, bispo c5 d5, cavalo e5 c7, peão b6 f6 g6 a7 e7 h7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b7.
It is White to move on move 22, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. cxd5 Qxa2 23. d6+ Kb8 24. dxc7+ Kxc7 25. Be4
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+5.7).
- Melhor lance. peão para d6 é o que o motor joga (+6.4).
- Melhor lance. peão para c7 é o que o motor joga (+7.1).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (+5.8).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Qxa2, então d6+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. cxd5 — peão to d5 (capture)
- Qxa2 — dama to a2 (capture)
- 23. d6+ — peão to d6 with check
- Kb8 — rei to b8
- 24. dxc7+ — peão to c7 (capture) with check
- Kxc7 — rei to c7 (capture)
- 25. Be4 — bispo to e4
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 280.
SP-280 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 589.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 280Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-280
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