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Golpe vencedor: dama para d5 (d4·3)

Shuffle Rating 1650Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1650 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama d4, torre e1 d2, bispo f1 f2, peão a2 c2 g2 h2 b3 f3 c5.

Pretas: rei b8, dama b7, torre a8 e8, bispo d5, cavalo g6, peão b4 a5 e6 f6 c7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 19, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

19. Qxd5 Qxd5 20. Rxd5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+5.4).
  • Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+5.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxd5, então Rxd5 e você ganha dama.

Move by move

  • 19. Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • 20. Rxd5 — torre to d5 (capture)

Tipos neste problema

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Raio-X

Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.

O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 782.

SP-782 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

O peão de c2, d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 180.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 782

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-782

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