Golpe vencedor: torre para f8 (g8·2)
c9-19668etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1510 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama h4, torre g8, bispo f6, cavalo e4, peão c2 f2 h2 b3 d3 a4 f4.
Pretas: rei e8, dama c7, torre d6, bispo d8, cavalo c6 f8, peão b4 c5 f7.
Há 12 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e8.
It is White to move on move 30, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rxf8+ Kd7 31. Rxf7+ Kc8 32. Rxc7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+8.9).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (+8.6).
- Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (+9.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kd7, então Bxd8 e você ganha bispo.
Move by move
- 30. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 209.
SP-209 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 651.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 209Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-209
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