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Golpe vencedor: peão para e6 (d5·17)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre d1, bispo g1, cavalo c3 h4, peão b2 h2 a3 g3 e4 f4 d5.

Pretas: rei d8, dama e6, torre h8, bispo f8, cavalo a6 d6, peão c4 b6 f6 a7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 19, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

19. dxe6 Kc8 20. Nd5 Nxe4 21. e7 Bxe7 22. Nxe7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (+4.1).
  • Desenvolvimento sensato: cavalo para d5.
  • Melhor lance. peão para e7 é o que o motor joga (+4.5).
  • Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kc8, então Nd5 e você ganha dama.

Move by move

  • 19. dxe6 — peão to e6 (capture)
  • Kc8 — rei to c8
  • 20. Nd5 — cavalo to d5
  • Nxe4 — cavalo to e4 (capture)
  • 21. e7 — peão to e7
  • Bxe7 — bispo to e7 (capture)
  • 22. Nxe7+ — cavalo to e7 (capture) with check

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 526.

SP-526 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 532.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 526

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-526

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