決め手:ポーンがe6へ (d5·17)
c9-20387命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク d1, ビショップ g1, ナイト c3 h4, ポーン b2 h2 a3 g3 e4 f4 d5。
黒:キング d8, クイーン e6, ルーク h8, ビショップ f8, ナイト a6 d6, ポーン c4 b6 f6 a7 g7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 19, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. dxe6 Kc8 20. Nd5 Nxe4 21. e7 Bxe7 22. Nxe7+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがe6へ、圧力を維持(+4.1)。
- 妥当な駒組み:ナイトがd5へ。
- 最善手。ポーンがe7へ、まさにエンジンの手(+4.5)。
- 好手!ナイトがe7へ、圧力を維持(+4.4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKc8なら、Nd5でクイーンを得します。
Move by move
- 19. dxe6 — ポーン to e6 (capture)
- Kc8 — キング to c8
- 20. Nd5 — ナイト to d5
- Nxe4 — ナイト to e4 (capture)
- 21. e7 — ポーン to e7
- Bxe7 — ビショップ to e7 (capture)
- 22. Nxe7+ — ナイト to e7 (capture) with check
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #526 のものです。
SP-526 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。
キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 532 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 26 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +34 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #526 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-526
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