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制胜一击:兵到e6 (d5·17)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 车 d1, 象 g1, 马 c3 h4, 兵 b2 h2 a3 g3 e4 f4 d5。

黑方:王 d8, 后 e6, 车 h8, 象 f8, 马 a6 d6, 兵 c4 b6 f6 a7 g7 h7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 19, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. dxe6 Kc8 20. Nd5 Nxe4 21. e7 Bxe7 22. Nxe7+

为何奏效

  • 好棋!兵到e6保持压力(+4.1)。
  • 合理的出子:马到d5。
  • 最佳着法。兵到e7正是引擎的选择(+4.5)。
  • 好棋!马到e7保持压力(+4.4)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kc8,则Nd5,你赢得后。

Move by move

  • 19. dxe6 — 兵 to e6 (capture)
  • Kc8 — 王 to c8
  • 20. Nd5 — 马 to d5
  • Nxe4 — 马 to e4 (capture)
  • 21. e7 — 兵 to e7
  • Bxe7 — 象 to e7 (capture)
  • 22. Nxe7+ — 马 to e7 (capture) with check

本题的题型

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #526。

SP-526 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 c1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 532 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #526

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-526

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