Golpe vencedor: cavalo para b5 (d4·4)
c9-20415etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f5, bispo e1 d3, cavalo d4 d5, peão a2 h2 e3.
Pretas: rei a3, dama b8, torre h8, bispo e7, cavalo e5 b6, peão h3 a7 f7 g7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on a3.
It is White to move on move 31, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Nb5+ Ka4 32. Nxb6+ Qxb6 33. Qe4+ Qd4 34. Qxd4+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para b5 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. cavalo para b6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ka4, então Nxb6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 31. Nb5+ — cavalo to b5 with check
- Ka4 — rei to a4
- 32. Nxb6+ — cavalo to b6 (capture) with check
- Qxb6 — dama to b6 (capture)
- 33. Qe4+ — dama to e4 with check
- Qd4 — dama to d4
- 34. Qxd4+ — dama to d4 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 58.
SP-58 · RampartScout — Um cavalo no canto e o rei na ala (b/g); como toda família, é fechada sob gêmeos espelhados.
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 901.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 58Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-58
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