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Golpe vencedor: peão para g6 (h5·5)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama e6, torre c1, bispo a2 d2, peão a4 e5 h5.

Pretas: rei h8, dama c7, torre b8 c8, bispo d4, cavalo c2, peão g3 g6 b7 g7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (23 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h8.

It is White to move on move 33, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. hxg6 Be3 34. Bxe3 Nd4+ 35. Bxd4 Qc2+ 36. Rxc2

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (#8).
  • Melhor lance. bispo para e3 é o que o motor joga (#12).
  • Ótimo lance! bispo para d4 mantém a pressão (#11).
  • Ótimo lance! torre para c2 mantém a pressão (#10).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Be3, então Bxe3 e você ganha bispo.

Move by move

  • 33. hxg6 — peão to g6 (capture)
  • Be3 — bispo to e3
  • 34. Bxe3 — bispo to e3 (capture)
  • Nd4+ — cavalo to d4 with check
  • 35. Bxd4 — bispo to d4 (capture)
  • Qc2+ — dama to c2 with check
  • 36. Rxc2 — torre to c2 (capture)

Tipos neste problema

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 357.

SP-357 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 314.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 357

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-357

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