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Golpe vencedor: dama para f7 (h5·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama h5, torre c1, cavalo d4, peão d2 h2 c3 e3 b4 f4.

Pretas: rei a7, dama d8, torre a6 f7, cavalo c7, peão b5 d5 f5 d6 e6 h7.

Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on a7.

It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qxf7 Kb6 32. Nxe6 Nxe6 33. Qxe6 Qc7 34. Qxd5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (+4.1).
  • Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (+4.5).
  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+4.6).
  • Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (+4.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kb6, então Nxe6 e você ganha torre.

Move by move

  • 31. Qxf7 — dama to f7 (capture)
  • Kb6 — rei to b6
  • 32. Nxe6 — cavalo to e6 (capture)
  • Nxe6 — cavalo to e6 (capture)
  • 33. Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • Qc7 — dama to c7
  • 34. Qxd5 — dama to d5 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 931.

SP-931 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em f1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 19.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 931

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-931

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