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Golpe vencedor: rei para e2 (d1·24)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama d5, torre f4, bispo d2, peão c2 e4 g4 g7.

Pretas: rei g8, dama h1, torre b8, cavalo f7, peão a4 d7 h7.

Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34. Ke2 Qg2+ 35. Kd3 Qg3+ 36. Be3 Qxf4 37. Bxf4

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para e2 mantém a pressão (+5.5).
  • Desenvolvimento sensato: rei para d3.
  • Desenvolvimento sensato: bispo para e3.
  • Ótimo lance! bispo para f4 mantém a pressão (+5.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qg2+, então Kd3 e você segue melhor.

Move by move

  • 34. Ke2 — rei to e2
  • Qg2+ — dama to g2 with check
  • 35. Kd3 — rei to d3
  • Qg3+ — dama to g3 with check
  • 36. Be3 — bispo to e3
  • Qxf4 — dama to f4 (capture)
  • 37. Bxf4 — bispo to f4 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Evacuação do rei

O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.

A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 398.

SP-398 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 756.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 398

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-398

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