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Golpe vencedor: rei para f1 (e1·17)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, torre d8, bispo h1 h6, cavalo g8, peão a2 b2 c2 c5.

Pretas: rei e6, torre f7, bispo c8 h8, peão f2 h5 c6 a7 b7 e7 h7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on e6.

It is White to move on move 20, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Kf1 Be5 21. Bg2 Bg3 22. Rxc8

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+4.4).
  • Desenvolvimento sensato: bispo para g2.
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (+5.0).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Be5, então Bg2 e você segue melhor.

Move by move

  • 20. Kf1 — rei to f1
  • Be5 — bispo to e5
  • 21. Bg2 — bispo to g2
  • Bg3 — bispo to g3
  • 22. Rxc8 — torre to c8 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 71.

SP-71 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em f1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 882.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 71

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-71

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