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Golpe vencedor: torre para f8 (f1·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, torre b1 f1, bispo g3, cavalo c1 b4, peão a2 d2 g2 h2 a3 e5.

Pretas: rei c8, dama c5, torre e4 f8, bispo b8, cavalo d4, peão c6 g6 d7 e7 h7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rxf8+ Kb7 29. Nbd3+ Qb5 30. Nc5+ Ka7 31. Rxb5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+8.2).
  • Ótimo lance! cavalo para d3 mantém a pressão (+8.4).
  • Melhor lance. cavalo para c5 é o que o motor joga (+8.4).
  • Ótimo lance! torre para b5 mantém a pressão (+8.6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kb7, então Nbd3+ e você ganha torre.

Move by move

  • 28. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
  • Kb7 — rei to b7
  • 29. Nbd3+ — cavalo to d3 with check
  • Qb5 — dama to b5
  • 30. Nc5+ — cavalo to c5 with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 31. Rxb5 — torre to b5 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 556.

SP-556 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 508.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 77 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).

Explorar a posição nº 556

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-556

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