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Golpe vencedor: cavalo para c7 (b5·8)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama c3, torre c1, bispo g1, cavalo b3 b5, peão b2 e2 d3 g3 h3 a4.

Pretas: rei c8, dama a6, torre e7 e8, bispo d5, cavalo e5, peão a5 f5 g5 h5 b7 c7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Nxc7 Qc6 27. Nxd5 Qxc3 28. Rxc3+

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para c7 mantém a pressão (+5.0).
  • Melhor lance. cavalo para d5 é o que o motor joga (+5.0).
  • Melhor lance. torre para c3 é o que o motor joga (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qc6, então Nxd5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 26. Nxc7 — cavalo to c7 (capture)
  • Qc6 — dama to c6
  • 27. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
  • Qxc3 — dama to c3 (capture)
  • 28. Rxc3+ — torre to c3 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Garfo de cavalo

Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.

O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 687.

SP-687 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 464.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 687

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-687

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