Gewinnschlag: Springer nach c7 (b5·8)
c9-22757Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1290 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame c3, Turm c1, Läufer g1, Springer b3 b5, Bauer b2 e2 d3 g3 h3 a4.
Schwarz: König c8, Dame a6, Turm e7 e8, Läufer d5, Springer e5, Bauer a5 f5 g5 h5 b7 c7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Nxc7 Qc6 27. Nxd5 Qxc3 28. Rxc3+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach c7 hält den Druck (+5.0).
- Bester Zug. Springer nach d5 ist genau der Engine-Zug (+5.0).
- Bester Zug. Turm nach c3 ist genau der Engine-Zug (+5.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qc6, dann Nxd5 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 26. Nxc7 — Springer to c7 (capture)
- Qc6 — Dame to c6
- 27. Nxd5 — Springer to d5 (capture)
- Qxc3 — Dame to c3 (capture)
- 28. Rxc3+ — Turm to c3 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Aufstellungsgabel
Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.
Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.
Springergabel
Ein einziger Springerzug greift zwei Ziele zugleich an — der Gegner kann nur eines retten.
Eine Gabel ist ein Zug, der zwei Ziele gleichzeitig angreift — und keine Figur gabelt besser als der Springer. Sehen Sie mit seinen Augen: Er springt im L und zieht nie geradeaus, genau deshalb werden seine Drohungen übersehen. Beide Opfer einer Springergabel stehen stets auf Feldern derselben Farbe, während der Springer von der Gegenfarbe aus zuschlägt. Suchen Sie das Feld, von dem er König und Schwerfigur zugleich angreift.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 687.
SP-687 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: e2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 464.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 21 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +36 Centibauern für Weiß (Tiefe 42, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 687 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-687
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