Golpe vencedor: cavalo para e5 (g4·4)
c9-22863etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h8, torre h1 f3, bispo a1, cavalo g4, peão a2 b2 d2 e3.
Pretas: rei f7, dama g6, torre e8 f8, bispo a7, cavalo f4, peão a5 g5 e7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Ne5+ Ke6 30. Nxg6 Rxh8 31. Rxh8 Rxh8 32. Nxh8
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+5.5).
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (+5.7).
- Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (+5.5).
- Ótimo lance! cavalo para h8 mantém a pressão (+5.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ke6, então Nxg6 e você ganha dama.
Move by move
- 29. Ne5+ — cavalo to e5 with check
- Ke6 — rei to e6
- 30. Nxg6 — cavalo to g6 (capture)
- Rxh8 — torre to h8 (capture)
- 31. Rxh8 — torre to h8 (capture)
- Rxh8 — torre to h8 (capture)
- 32. Nxh8 — cavalo to h8 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 80.
SP-80 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 879.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +83 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar a posição nº 80Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-80
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