Coup gagnant : cavalier en e5 (g4·4)
c9-22863tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame h8, tour h1 f3, fou a1, cavalier g4, pion a2 b2 d2 e3.
Noirs : roi f7, dame g6, tour e8 f8, fou a7, cavalier f4, pion a5 g5 e7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Ne5+ Ke6 30. Nxg6 Rxh8 31. Rxh8 Rxh8 32. Nxh8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e5 maintient la pression (+5.5).
- Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+5.7).
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (+5.5).
- Excellent coup ! cavalier en h8 maintient la pression (+5.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ke6, alors Nxg6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 29. Ne5+ — cavalier to e5 with check
- Ke6 — roi to e6
- 30. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
- Rxh8 — tour to h8 (capture)
- 31. Rxh8 — tour to h8 (capture)
- Rxh8 — tour to h8 (capture)
- 32. Nxh8 — cavalier to h8 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 80.
SP-80 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 879.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +83 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 56.0% (IC 95 % 42.3–68.8%).
Explorer la position n° 80Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-80
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