Golpe vencedor: peão para e5 (d4·24)
c9-22981etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama d1, torre a1 g1, bispo b1 g5, cavalo e1, peão a2 b2 e2 f2 g2 h2 c3 d4.
Pretas: rei e7, dama d8, torre a8 g8, bispo b8 c8, cavalo f6 h8, peão d5 e5 g6 a7 b7 c7 h7.
Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 8.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (36 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 8, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
8. dxe5 Rf8 9. Qd4 c6 10. Bxf6+ Rxf6 11. exf6+
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+4.3).
- Desenvolvimento sensato: dama para d4.
- Melhor lance. bispo para f6 é o que o motor joga (+4.5).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (+4.6).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rf8, então Qd4 e você segue melhor.
Move by move
- 8. dxe5 — peão to e5 (capture)
- Rf8 — torre to f8
- 9. Qd4 — dama to d4
- c6 — peão to c6
- 10. Bxf6+ — bispo to f6 (capture) with check
- Rxf6 — torre to f6 (capture)
- 11. exf6+ — peão to f6 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 596.
SP-596 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 270.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 596Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-596
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