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Golpe vencedor: dama para e6 (c4·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g3, dama c4, bispo g6, peão a2 g2 f4 h4.

Pretas: rei g8, torre f7 f8, bispo e6 c7, peão h5 f6 a7 g7.

Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (16 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on g8.

It is White to move on move 33, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Qxe6 f5 34. Bxh5 Bb6 35. Kh3 Bc7 36. Bxf7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+4.9).
  • Melhor lance. bispo para h5 é o que o motor joga (+5.0).
  • Desenvolvimento sensato: rei para h3.
  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (+4.0).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso f5, então Bxh5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 33. Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • f5 — peão to f5
  • 34. Bxh5 — bispo to h5 (capture)
  • Bb6 — bispo to b6
  • 35. Kh3 — rei to h3
  • Bc7 — bispo to c7
  • 36. Bxf7+ — bispo to f7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 32.

SP-32 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 927.

A linha principal do motor abre com h4.

Índice de Morozov: 4 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +50 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 32

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-32

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