Ataque ao rei sem roque: dama para f5 (b1·13)
c9-23647etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama b1, torre d1 h1, bispo c6, cavalo d2, peão a2 e2 g2 h2 b3.
Pretas: rei f8, torre d8 h8, peão d4 f5 b6 a7 e7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 17, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. Qxf5+ Kg8 18. Qe6+ Kf8 19. O-O#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. rei para g1 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Qe6+ e você segue melhor.
Move by move
- 17. Qxf5+ — dama to f5 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 18. Qe6+ — dama to e6 with check
- Kf8 — rei to f8
- 19. O-O# — rei to h1 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de roque
A joia mais rara: o próprio roque dá xeque-mate — uma especialidade do Chess960.
O mate de roque é a joia mais rara de todas: o próprio ato de rocar dá xeque-mate. O Chess960 o torna bem mais provável que o xadrez clássico — rei e torre partem de casas incomuns, e o roque pode transformar a geometria do ataque num só lance. O sinal: o rei inimigo está na linha onde a sua torre vai pousar, com as casas próximas já cobertas. Trate o roque como lance de combate — o único do xadrez que move duas peças ao mesmo tempo.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate descoberto
Uma peça sai do caminho — e a que estava atrás dá o mate.
No mate descoberto, a peça que se move não é a que dá mate — o golpe vem da peça de longo alcance que estava atrás. A peça que se move fica totalmente livre: pode ir a qualquer lugar, de preferência roubando as últimas casas do rei ou guardando pontos-chave. Procure sua torre, bispo ou dama alinhados com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. Ao escolher o lance revelador, lembre do segundo trabalho dele — fechar a porta de fuga do rei.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 488.
SP-488 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 573.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 488Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-488
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