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Attaque sur le roi non roqué : dame en f5 (b1·13)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame b1, tour d1 h1, fou c6, cavalier d2, pion a2 e2 g2 h2 b3.

Noirs : roi f8, tour d8 h8, pion d4 f5 b6 a7 e7 g7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 17, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Qxf5+ Kg8 18. Qe6+ Kf8 19. O-O#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f5 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. roi en g1 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg8, alors Qe6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 17. Qxf5+ — dame to f5 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 18. Qe6+ — dame to e6 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 19. O-O# — roi to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat par le roque

La perle la plus rare : le roque lui-même donne mat — une spécialité du Chess960.

Le mat par roque est le joyau le plus rare de tous : l'acte même de roquer donne échec et mat. Le Chess960 le rend bien plus probable que les échecs classiques — le roi et la tour partent de cases inhabituelles, et le roque peut transformer la géométrie de l'attaque en un coup. Le signe : le roi ennemi se trouve sur la ligne où votre tour va atterrir, les cases voisines étant déjà couvertes. Traitez le roque comme un coup de combat — le seul aux échecs qui déplace deux pièces à la fois.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Mat à la découverte

Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.

Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 488.

SP-488 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en a1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 573.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 488

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-488

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