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Mate em 3: dama para a6 (e2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama e2, torre d1 g1, bispo g4, cavalo e4, peão a2 f2 g2 b3 e5.

Pretas: rei a3, dama h8, cavalo a8, peão d5 c6 a7 f7 h7.

Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on a3.

It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qa6+ Kb2 32. Rd2+ Kc1 33. O-O#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para a6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para d2 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. rei para g1 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb2, então Rd2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 31. Qa6+ — dama to a6 with check
  • Kb2 — rei to b2
  • 32. Rd2+ — torre to d2 with check
  • Kc1 — rei to c1
  • 33. O-O# — rei to g1 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de roque

A joia mais rara: o próprio roque dá xeque-mate — uma especialidade do Chess960.

O mate de roque é a joia mais rara de todas: o próprio ato de rocar dá xeque-mate. O Chess960 o torna bem mais provável que o xadrez clássico — rei e torre partem de casas incomuns, e o roque pode transformar a geometria do ataque num só lance. O sinal: o rei inimigo está na linha onde a sua torre vai pousar, com as casas próximas já cobertas. Trate o roque como lance de combate — o único do xadrez que move duas peças ao mesmo tempo.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate descoberto

Uma peça sai do caminho — e a que estava atrás dá o mate.

No mate descoberto, a peça que se move não é a que dá mate — o golpe vem da peça de longo alcance que estava atrás. A peça que se move fica totalmente livre: pode ir a qualquer lugar, de preferência roubando as últimas casas do rei ou guardando pontos-chave. Procure sua torre, bispo ou dama alinhados com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. Ao escolher o lance revelador, lembre do segundo trabalho dele — fechar a porta de fuga do rei.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 185.

SP-185 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 777.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 185

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-185

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