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Golpe vencedor: torre para c3 (a3·4)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama h1, torre d1 a3, bispo e1, cavalo c5, peão b2 d2.

Pretas: rei e7, dama c4, torre e6 g8, bispo e8, cavalo h8, peão g5 a7 d7 h7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Rc3 Qa2 25. Qxh7+ Bf7 26. Bg3 Ng6 27. Nxe6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (+2.4).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (+2.4).
  • Melhor lance. bispo para g3 é o que o motor joga (+2.5).
  • Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (+3.1).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Qa2, então Qxh7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 24. Rc3 — torre to c3
  • Qa2 — dama to a2
  • 25. Qxh7+ — dama to h7 (capture) with check
  • Bf7 — bispo to f7
  • 26. Bg3 — bispo to g3
  • Ng6 — cavalo to g6
  • 27. Nxe6 — cavalo to e6 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Bloqueio salvador

Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.

O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 344.

SP-344 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 333.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 344

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-344

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