制胜一击:车到c3 (a3·4)
c9-23883命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 h1, 车 d1 a3, 象 e1, 马 c5, 兵 b2 d2。
黑方:王 e7, 后 c4, 车 e6 g8, 象 e8, 马 h8, 兵 g5 a7 d7 h7。
棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Rc3 Qa2 25. Qxh7+ Bf7 26. Bg3 Ng6 27. Nxe6
为何奏效
- 好棋!车到c3保持压力(+2.4)。
- 最佳着法。后到h7正是引擎的选择(+2.4)。
- 最佳着法。象到g3正是引擎的选择(+2.5)。
- 最佳着法。马到e6正是引擎的选择(+3.1)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Qa2,则Qxh7+,你仍占优。
Move by move
- 24. Rc3 — 车 to c3
- Qa2 — 后 to a2
- 25. Qxh7+ — 后 to h7 (capture) with check
- Bf7 — 象 to f7
- 26. Bg3 — 象 to g3
- Ng6 — 马 to g6
- 27. Nxe6 — 马 to e6 (capture)
本题的题型
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
挡将救局
带先手挡将——一举扭转局面。
垫将:你用棋子挡住将军,但不是消极地挡,而是带节奏地挡——垫挡的棋子自己制造威胁。这样的垫挡把防守变成进攻。被将军时比较全部三种应法:吃、走王、垫挡——并在垫挡中寻找带反威胁的那一步。错误做法是本可用积极垫挡扭转局面时,机械地走王了事。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #344。
SP-344 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 f1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 333 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #344来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-344
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