Golpe vencedor: torre para d8 (d1·15)
c9-23888etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, torre d1 h1, peão b3 a4 e5 e6.
Pretas: rei b8, dama a6, bispo d8, peão a5 f5 g6 b7 h7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (14 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 34, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Rxd8+ Ka7 35. e7 Qe2+ 36. Ka3 Qxe5 37. e8=Q
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+7.0).
- Ótimo lance! peão para e7 mantém a pressão (+7.3).
- Ótimo lance! rei para a3 mantém a pressão (+7.8).
- Ótimo lance! peão para e8 mantém a pressão (+8.3).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Ka7, então e7 e você ganha bispo.
Move by move
- 34. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Ka7 — rei to a7
- 35. e7 — peão to e7
- Qe2+ — dama to e2 with check
- 36. Ka3 — rei to a3
- Qxe5 — dama to e5 (capture)
- 37. e8=Q — peão to e8
Tipos neste problema
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Corrida de promoção
Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.
A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 714.
SP-714 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em b1, as torres em a1 e h1, a dama em c1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 437.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 714Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-714
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