Problemas de Chess960: Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
318 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para h8
Ataque ao rei sem roque: peão para b8
Ganhar a peça pendurada (rei) em c6
Golpe vencedor: peão para c7 (d6)
Golpe vencedor: peão para c7 (d6·2)
Golpe vencedor: peão para g7
Golpe vencedor: dama para h2 (h7)
Golpe vencedor: peão para b7 (a6)
Golpe vencedor: peão para g7 (f6)
Golpe vencedor: rei para f3 (e2)
Golpe vencedor: torre para g7 (g2)
Ataque ao rei sem roque: peão para c3 (b2·22)
Ataque ao rei sem roque: peão para b7 (a6·3)
Golpe vencedor: peão para f7
Golpe vencedor: peão para h5 (g4)
Golpe vencedor: peão para h7 (g6·2)
Golpe vencedor: peão para b7 (b6)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d8 (a5·6)
Ataque ao rei sem roque: peão para e4 (f3·31)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1·2)
Golpe vencedor: peão para d8 (d7)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (f5·5)
Golpe vencedor: torre para d7 (d1·6)
Golpe vencedor: peão para g7 (g6)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário