Mate em 3: dama para h7 (h4·3)
c9-24007etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h4, torre d1 h3, bispo b1 c3, cavalo c1 c5, peão a2 g2 f3 d4.
Pretas: rei f7, bispo b7, cavalo c4, peão e4 f5 g6 a7 e7.
Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 24 points of material (35 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 25, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Qh7+ Kf6 26. Qh8+ Kf7 27. Rh7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf6, então Qh8+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. Qh7+ — dama to h7 with check
- Kf6 — rei to f6
- 26. Qh8+ — dama to h8 with check
- Kf7 — rei to f7
- 27. Rh7# — torre to h7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 160.
SP-160 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em g1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 799.
A linha principal do motor abre com f3.
Índice de Morozov: 9 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 160Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-160
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