Golpe vencedor: bispo para d6 (c5·5)
c9-24035etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama c8, torre a1 f1, bispo b1 c5, cavalo c1, peão a2 b2 d2 e2 h2 c4.
Pretas: rei e7, dama g5, torre a8 f8, bispo b8 g8, cavalo h8, peão g3 f5 d6 f6 a7 c7 h7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 10, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
10. Bxd6+ cxd6 11. Qb7+ Kd8 12. Bxf5 Rf7 13. Qxa8
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (+4.8).
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (+5.1).
- Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (+5.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso cxd6, então Qb7+ e você segue melhor.
Move by move
- 10. Bxd6+ — bispo to d6 (capture) with check
- cxd6 — peão to d6 (capture)
- 11. Qb7+ — dama to b7 with check
- Kd8 — rei to d8
- 12. Bxf5 — bispo to f5 (capture)
- Rf7 — torre to f7
- 13. Qxa8 — dama to a8 (capture)
Tipos neste problema
Tática da primeira fila
As peças ainda na fileira inicial viram alvo de um golpe pela primeira fila.
A tática da primeira fileira: as peças inimigas que nunca saíram da fileira inicial viram alvos elas mesmas. Ombro a ombro, elas se atrapalham e muitas vezes ninguém as defende. Procure um golpe ao longo da primeira ou oitava fileira — uma torre ou dama que rompe faz a colheita entre as peças não desenvolvidas. O erro é tratar a fileira inicial como «retaguarda» segura: no Chess960 ela pode ser o ponto mais vulnerável do tabuleiro.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 620.
SP-620 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 252.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +63 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar a posição nº 620Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-620
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios