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Golpe vencedor: dama para h5 (d5)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d5, torre d1, bispo a1 b1, cavalo a5, peão f2 g2 f6.

Pretas: rei h7, dama f4, torre e8 f8, bispo a6 a7, cavalo f7, peão b4 g6 d7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qh5+ Qh6 27. Bxg6+ Kg8 28. Bxf7+ Rxf7 29. Qxh6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (+5.9).
  • Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (+5.9).
  • Ótimo lance! bispo para f7 mantém a pressão (+6.1).
  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (+6.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qh6, então Bxg6+ e você segue melhor.

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 512.

SP-512 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 543.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 512

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-512

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