Mate em 2: cavalo para h6 (f5·5)
c9-24461etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1440 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama f6, torre b1 g1, bispo d5, cavalo f5, peão c2 d2 e2 h2 g3 a4 f4 b6.
Pretas: rei g8, dama a8, torre e7 b8, bispo c8, cavalo c6 e6, peão c5 g5 h5.
Há 14 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. Nh6+ Kh7 18. Be4#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kh7, então Be4# e é mate.
Move by move
- 17. Nh6+ — cavalo to h6 with check
- Kh7 — rei to h7
- 18. Be4# — bispo to e4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 487.
SP-487 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 562.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 487Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-487
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios