Golpe vencedor: torre para f8 (f6·5)
c9-24849etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1790 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, torre a4 f6, bispo f1 b6, cavalo g1, peão b2 g2 h2 f3 a5 e6.
Pretas: rei b8, torre a8 e8, bispo f8, cavalo e3 d8, peão f4 d5 g5 a6 b7 h7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on b8.
It is White to move on move 23, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Rxf8 Rxf8 24. e7 Ne6 25. exf8=R+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! peão para e7 mantém a pressão (+5.2).
- Melhor lance. peão para f8 é o que o motor joga (+5.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxf8, então e7 e você segue melhor.
Move by move
- 23. Rxf8 — torre to f8 (capture)
- Rxf8 — torre to f8 (capture)
- 24. e7 — peão to e7
- Ne6 — cavalo to e6
- 25. exf8=R+ — peão to f8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo de peão
Um humilde peão avança e ataca duas peças de uma só vez.
O garfo de peão é um único passo de peão que ataca duas peças ao mesmo tempo. Como o peão é a unidade mais barata do tabuleiro, a troca é sempre lucrativa: o adversário salva apenas um dos dois alvos. O padrão: duas peças inimigas na mesma fileira, separadas por uma coluna, com uma casa para o seu peão entre elas. Antes de estacionar suas peças perto de peões inimigos, pergunte-se sempre se um pequeno avanço não garfa as duas.
Subpromoção
Promover a cavalo ou torre — e não a dama — é o único caminho para vencer.
A subpromoção significa escolher cavalo, torre ou bispo em vez da dama — e vencer exatamente por isso. O herói habitual é o cavalo, que dá xeque ou garfo a partir da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. A torre é escolhida quando uma dama nova produziria afogamento. Quando seu peão chegar à última fileira, nunca promova no piloto automático — primeiro pergunte o que o cavalo sabe fazer.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 906.
SP-906 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.
O rei começa em b1, as torres em a1 e d1, a dama em c1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 53.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 906Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-906
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