Golpe vencedor: dama para b8 (b3·2)
c9-25029etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama b3, torre b1, cavalo a3, peão c2 d2 e2 h2 g3 f4 a5.
Pretas: rei e7, dama c7, torre c6 b8, bispo c3, peão f5 d6 g6 a7 h7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 22, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxb8 Qxb8 23. Rxb8 Bxd2 24. Rb7+ Kf6 25. Rxa7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b8 mantém a pressão (+2.4).
- Ótimo lance! torre para b8 mantém a pressão (+2.5).
- Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (+2.3).
- Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (+3.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxb8, então Rxb8 e você ganha dama.
Move by move
- 22. Qxb8 — dama to b8 (capture)
- Qxb8 — dama to b8 (capture)
- 23. Rxb8 — torre to b8 (capture)
- Bxd2 — bispo to d2 (capture)
- 24. Rb7+ — torre to b7 with check
- Kf6 — rei to f6
- 25. Rxa7 — torre to a7 (capture)
Tipos neste problema
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 111.
SP-111 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em a1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 848.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 111Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-111
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