♚Abrir no app

Mate em 3: rei para c2 (d1)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama b7, torre b1, cavalo c5, peão a2 d3 e3 e5.

Pretas: rei e8, torre f8, peão c2 d5 c6 a7 f7 h7.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (21 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Kxc2 Rg8 30. Qc8+ Ke7 31. Rb7#

Por que funciona

  • Melhor lance. rei para c2 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rg8, então Qc8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Kxc2 — rei to c2 (capture)
  • Rg8 — torre to g8
  • 30. Qc8+ — dama to c8 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 31. Rb7# — torre to b7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 245.

SP-245 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 618.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 245

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-245

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: