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3手メイト:キングがc2へ (d1)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン b7, ルーク b1, ナイト c5, ポーン a2 d3 e3 e5。

黒:キング e8, ルーク f8, ポーン c2 d5 c6 a7 f7 h7。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (21 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. Kxc2 Rg8 30. Qc8+ Ke7 31. Rb7#

なぜ成立するか

  • 最善手。キングがc2へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがb7へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにRg8なら、Qc8+で優位を保ちます。

Move by move

  • 29. Kxc2 — キング to c2 (capture)
  • Rg8 — ルーク to g8
  • 30. Qc8+ — クイーン to c8 with check
  • Ke7 — キング to e7
  • 31. Rb7# — ルーク to b7 and it is checkmate

この問題のタイプ

はしご詰め

二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。

ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #245 のものです。

SP-245 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。

キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 618 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #245 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-245

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